执剑之刻 预约版介绍
是一款休闲修炼手机游戏,具有强烈的日本二次绘画风格。游戏中有极其精美的人物垂直绘画。超级多卡人物玩家可以自由收集和培养。游戏中有完美的训练和游戏元素,帮助你更好地参与游戏冒险,让玩家沉浸其中。来下载并开始冒险吧!
持剑瞬间是一种类似于剑舞战斗训练的手部游戏。它是由日本rejet公司联合开发的,该公司为Jun dance开发了剑。栩栩如生的日本美女,以及德川幕府和水户黄门的著名故事背景,让玩家非常期待!
持剑雕由雷杰特有限公司(rejet Co.,Ltd.)和中国梦文化共同创作,雷杰特有限公司是《恶魔恋人》、《与恶魔共舞》、《勿忘草》、《与恶魔共舞》、《边缘人4》和《血英雄》的制作人,它融合了原始的舞与剑团队,并邀请了许多著名的日本画家和声音演员来宣传《握剑时刻》的角色和情节设置。
rejet董事长岩崎冈介先生亲自负责“握剑时刻”的规划和总体规划。《剑是国王的舞蹈》的原作者沈马奇先生亲自创作了《握剑时刻》,由《剑是国王的舞蹈》的原画家负责《握剑时刻》的角色设计。
让我们直截了当地完成一天的课程——对于大多数游戏来说,快速升级与日常任务密不可分,就像握剑一样。在持剑术中,日常课被称为日课。主要内容是玩各种副本和抽牌,每天可以在1小时内完成。可以毫不夸张地说,日课是持剑升级的主体。在日常课堂上做好功课会事半功倍。
PS:每日课程从1-7号地块开始。在那之前,我们只能慢慢学习主线。体力的每一点都等于经验的每一点。
在你开始并完成每日课程后,有三种升级方式,这三种不同方式带来的好处是非常不同的:
一种是肝脏主线或试验。当你通过本章的主线后,你将打开试用关卡。内容与主线相同,但难度更大。这一次主要是为了升级武士,这次审判比主线
给出的武士经验要丰富得多。第二,肝脏奖励一次性消耗大量体力,设备来自这里。因此,这里的主要目的是为武士提供升级装备和铸造灵魂所需的合适设备和材料
。第三,商队护卫队。物质消费与奖励类似。掉落的是食物材料,可以用来绑定战士和烹饪各种属性。
这三种方式取决于个人喜好和需求。
关于购买体力:由于以上三项都与体力密不可分,建议在店内购买前两个饭团。第三个具有低成本性能,第四个不适用于肝帝。
在当前版本中,持剑时刻始终采用三人作战团队(战斗准备场景见下图),有三个辅助位置,通过主人公边缘体积的照明解锁(对标高和材质有要求)。在战斗中,只有三名战士参加战斗,辅助战士不参加战斗,只有50%的战士经验。觉醒后,四朵花将为战斗成员提供战斗增益效果。
战斗模式是区块消除。在战斗界面的底部有一个滚动块消除区域。在战斗开始时,武士将以特定的攻击频率进行普通攻击,消除下面的技能框可以让武士展示他们的技能。
正方形定期随机出现。方格的颜色和图案与三位勇士的技能相对应。消除单个技能块称为单消除,消除两个相邻且相同的块称为双消除,消除三个相邻且相同的块称为三消除。技能效果随单消、双消、三消而增加。
一些战士在消除三个相同且相邻的技能块时会产生特殊效果。他们被称为三个淘汰战士。
在三名战斗的战士中,你可以选择一名队长。队长的方块数是队员的两倍,因此更适合三名淘汰勇士。
此外,你可以在战争准备界面的右侧看到对复制怪物特征的简要介绍。你可以根据提示改变阵容,了解自己和敌人。
以上介绍了握剑时刻的基本作战模式~适用于所有类型的复制品。
主线副本和试用副本
主线副本是握剑时刻最基本的副本~随着玩家级别的提升,主线内容将被解锁,与情节相关的副本将被打开。副本boss级别与玩家级别相对应,难度相对较低。
主线副本消耗一定数量的饭团、金币、月亮钟、宇通和第一次通关奖励日的钟。武士的经验增长比试用版要少。
试用版的怪物设置与主线对应。怪物等级比相应的主线副本高10级。虽然它会消耗更多的饭团,但它也会减少更多的武士经验。这是刷牙体验的首选。首过奖励和下降奖励与主线级别一致。
幕府奖励,武器系统
幕府奖励是当前版本获得武器的主要方式。武器根据质量分为四个等级:n、R、Sr和SSR,对应不同的奖励等级。副本会掉落与其等级和武器升级材料、灵魂铸造材料和珍贵翡翠对应的武器。
奖励副本的难度分为10个等级。副本级别越高,稀有武器或道具的概率越大,老板的级别和挑战难度也越高。
只有在挑战当前的四份副本后,才能刷新新副本。每天有三次免费茶点。三次刷新后,您可以使用幕府文件进行刷新(可在商店购买和交换)
。此外,十字军东征怪物需要体力,消耗的数量随着奖励难度的增加而增加。
每周一/周三/周五,幕府副本怪物对魔法免疫,周二/周四/周六,幕府副本怪物对物理伤害免疫,周日没有免疫状态。合作伙伴需要根据时间调整副本列表。
商队护送与美食
商队护送玩法属于美食体系的物质来源。根据材料的分类,相应的降本分为城市味、山味、海洋味和乡村味。每天打开两份。具体时间如下。
每种类型的复制品都有10个困难。随着难度的增加,掉下的配料越来越少。学生们只有通过练习武士玩复制品才能获得更多稀有原料~
此外,对于不同难度的复制品,将有特别的首过奖励,每天在前三次挑战中滴下双重成分~
长石门
长石门玩法涉及到武士修炼的核心——武士盛华。与其他三种不同的是,长石子门打法不吃饭团,只吃宇通。
常石门是一个贯通式的关卡。每次探险都会消耗帝国体系。随着地图的扩展,根据每一层中的每一条路线到凸台的步骤消耗了相应数量的帝国制。在每一次探险中,探险队都决心不可改变,武士的状态也不会在一开始就恢复。因此,对武士的耐力有很高的要求,这是许多模仿游戏方法中最难的。
永恒世界之门有三种探索等级:战斗等级、宝箱发现和状态恢复。连续六枚硬币可能会从宝箱中掉落,以及武士养花所需的遗产。状态恢复将按一定比例恢复全队的血容量。通常,状态恢复可以在最终boss之前进行。战斗级别分为普通难度的普通级别和最终boss级别。最终的boss级别更难,掉落的材料更先进。
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